Six participants, douze mots : mots, sorcière, dîner, flamme(s), signe(s), nuit, maux, guérir, dragons, eau, alchimie, arbre(s).
Au milieu de la nuit, la sorcière se saisit d'une marmite qu'elle posa sur les petites flammes de l'âtre. Elle y versa de l'eau, y jeta une poignée d'herbes magiques, censées guérir bien des maux, et se lança dans la préparation d'un dîner tout en entamant une série d'incantations et de signes. Ses mots parlaient de dragons, d'alchimie, d'arbres.